Текущее время: 28 мар 2024, 18:59

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]





Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 
 3ds Max 2010 
Автор Сообщение
Сообщение 3ds Max 2010

Posted: Feb 06, 2009 - 12:46 PM
Category:
Tell a friend
You now get to see why I've been so excited for so long. Unfortunately, I haven't been able to mention all the exciting things we've been working on due to the restrictions I have to live with (see blog "All 3ds Max secrets revealed"). Now, some of the shackles have come off, but because we're technically still in beta, neither I nor anyone else can release the full scope and precise details of what awaits you. However, we've prepared a few sneak peaks to whet your appetite.

New Feature Highlights
Explore unique designs with expanded modeling, texturing, and iterative workflows.
o The new Graphite modeling tools represent a modern approach to 3D modeling­over 100 tools for freeform sculpting, texture painting, and advanced polygonal modeling, unified in an innovative user interface. Experience extreme creativity and artistic freedom with this extensive new modeling toolset.

o Create powerful referencing workflows to organize complex scenes easily by treating multiple objects and scenes as a single Container object. Set rules for the Container to control access to its content in collaborative environments. Fast loading and unloading of containers helps you improve performance and reduce memory requirements.

o The third generation of Review technology represents a major leap forward in viewport display, helping take the guesswork out of final renders. It offers support for ambient occlusion, High Dynamic Range Image (HDRI)-based lighting, soft shadows, hardware anti-aliasing, interactive exposure control, and the revolutionary mental mill® shader technology.

o The new Material Explorer simplifies the way artists and designers interact with objects and materials. Navigate all rendering-related assets in the scene, perform operations on multiple objects, or inspect individual materials. The Material Explorer also lets you replace materials – making iterations much easier, even in highly complex scenes.

Validate your designs throughout the design process.
o Simulate the lighting in your designs with confidence­Exposure™ lighting analysis technology has been validated (http://www.autodesk.com/nrc-exposure) by the National Research Council Canada (NRC), Canada’s leading organization for scientific research and development, and the same organization that has conducted validation studies on Radiance for lighting simulation (http://www.autodesk.com/nrc-radiance). A feature unique to 3ds Max Design 2010, Exposure enables you to achieve more sustainable designs by analyzing how sun, sky, and artificial lighting interact with your design and exploring direct lighting effects right in the viewport. Load complex designs and watch lighting levels adjust in the scene as colors.

o 3ds Max Design 2010 can help you generate broader, more detailed contextual studies for your designs. Revit® Architecture software building information models (BIM) can be quickly and accurately imported into 3ds Max Design and then rapidly manipulated in the viewport. View your design with as much detail as you need to make crucial design decisions.

o Validate your 3D models before exporting or rendering using the new xView mesh analyzer technology. Providing an interactive view of where problems may lie, xView helps you avoid costly mistakes early in the design process when mistakes are easier to fix.

Communicate your design intent with impact using advanced visualization.
o Quickly aggregate scene elements with extensive support for 2D and 3D file formats. 3ds Max Design 2010 also provides integrated workflows with the Revit® and AutoCAD® family of products.

o Use advanced entertainment technology to create cinema-quality presentations with narrative context that fully expresses your design intent.

o Bring your designs to life with realistic water, fire, smoke, and other particle effects with PFlowAdvanced, a comprehensive particle design system. PFlowAdvanced also includes the new PFlowElements library with at least 100 samples created by an industry-leading effects artist.

o Complete your presentation in 3ds Max Design by adding musical scores, ambient sound and narration, with the new ProSound multi-track audio system.
Innovative Modeling and Mapping

Note: we are only announcing 3ds Max Design today. Don't read anything into this please! 3ds Max will be officially announced later. There are no new feature differences (beyond what feature differences exist today with 2009).

A bunch of Application Engineers got together this week (see Shane's blog) and we created some video tidbits. Please don't confuse these with the final feature videos that are professionally done by another team - these are just something to look at while the other team is finishing up. Don't beat me up on how raw these are, I wanted to get you something rather than absolute silence on our part. These are not intended to show the entire workflow, just the results. Don't expect me to give detailed explanations of what you're seeing either. That is all coming. Shane will also be publishing some of these videos on his blog - I won't be doing them all.
Изображение
This shows how the new viewport exposure control can work in conjunction with the existing pseudo-color tone mapper to generate real-time intensity maps of direct lighting. We believe this is a first for any lighting analysis product.
Изображение
You have to look close to see all the effecNts enabled here (did you catch the motion-blur?). It really is a viewport. Not everything you see is "officially" supported by Autodesk, but with only a little work you can get there on your own. We can give you some clues. There are some "undocumented" features in this release - just don't tell anyone.

credit: video from Chris Pember, Bobo and Brent Breedveld
Изображение

Here's some notes that describe what it took to do this (from Bobo):

We created the video using Animation>Make Preview with DOF and 12 passes MultiPass MBlur Camera Effect enabled.

Depending on the settings and features enabled, the frame rate was between 2 fps and 20 fps.

DOF is for free as it is a side effect of AO - if AO is on, DOF on or off does not seem to make a difference in the fps!

Area shadows were the slowest factor, but looked better so we left them on.

With 12 passes MBlur, the preview generation of 340 frames took less than 15 minutes, or approx. 0.4 fps including the saving to disk of the images. So it is great for previews.

Oh, and I bumped up Anti Aliasing to 8 samples, so that might have affected frame rate a bit, but it looked silky-smooth.

No post-processing involved except for the resizing and compressing to video file from EXRs.

To summarize, Chris says you can do this when you get your hands on max 2010 by:
1) Turn on all the bells and whistles in the viewport (ao/dof/shadows,etc)
2) Click "make preview" button, check the multipass moblur checkbox (you know, the one built in to the max cameras that everyone avoids)

So yes, it's all 100% viewport. the only effect that goes away as you *work* on the scene is the moblur.

Of course, 12 passes MBlur means theoretically 12 times slower rendering, so this is a bit misleading because Max was redrawing only the moving objects and seemed to keep the background well so it was much faster because the camera was not moving at all.

For comparison, the DOF no MBlur version took less than 5 minutes. 5*60 = 300 seconds. In other words, 340 frames in less than 300 seconds it a bit better than 1 fps when generating the preview. With Soft instead of Area Shadows, it runs at 13+ fps!

Note from ken: performance is all very GPU dependent and this is beta software, so performance is still something we're tuning
Изображение
With the new mental mill integration in 3ds Max 2010, you can use the mental mill artist edition to author shaders that directly integrate into the viewports. With mental mill, you not only see this in the viewport, but the same shader is used when rendering with mental ray.
3ds Max Design 2010: Key Features and Benefits
Explore. Validate. Communicate.
Autodesk® 3ds Max® Design Autodesk® 3ds Max® Design software enables architects, designers, engineers, and visualization specialists to fully explore, validate, and communicate their creative ideas­from initial concept models to final, cinema-quality presentations. 3ds Max Design offers these professionals digital continuity with the AutoCAD®, Revit®, and Autodesk® Inventor® software families of products.

Graphite Modeling Tools
3ds Max Design 2010 takes its renowned polygon modeling tools to a whole new level. With at least 100 new tools for freeform design and advanced polygonal modeling, the Graphite modeling tools facilitate creativity and artistic freedom. Additionally, the Graphite tools are displayed in one central location, making it easier to find the tool you need for the job. Moreover, users can customize the tool display or hide the command panel and model in Expert Mode.

In addition to the many modeling and mapping tools available in previous versions of the software, the Graphite toolkit includes a number of completely new tools for such operations as:
o Sculpting with assorted brushes
o Quick re-topologizing
o Granular polygon editing
o Locking transforms to any surface
o Freeform creation of vertices
o Modifying and creating smart selections
o Quick drawing of surfaces and shapes
o Quick transformations

Material Explorer
The productivity-enhancing Material Explorer revolutionizes the way artists interact with objects and materials. Users can now quickly browse all materials in the scene, and view material properties and relationships. The Material Explorer also enables them to replace materials – making it much easier to manage even highly complex scenes.

xView Mesh Analyzer
Validate your 3D models prior to export or rendering using the new xView mesh analyzer technology. Get an interactive view of where problems may lie to help you make crucial decisions. This key new tool makes testing of models and maps significantly faster and more efficient. Users can test or query for flipped faces, overlapping faces and unwelded vertices. They can also add their own specific tests and queries.

Viewport Canvas
New in 3ds Max Design 2010 is the ability for artists to paint on a 3D model directly in the Viewport. This means artists will be able to quickly create new maps or extend existing maps using brushes, blend modes, fill, clone and erase. The Viewport also provides quick updates for changes to textures made in Adobe® Photoshop® software.

ProBooleans Enhancements
A new Quadify modifier has been added to the 3ds Max Design ProBooleans toolset that enables modelers to clean up triangles in model for better subdivision and smoothing. A new Merge Boolean operation has also been added which lets them attach an object (or multiple objects) to another while maintaining the transforms, topology and modifier stacks of each object.

UVW Unwrap Enhancements
Manipulating UV maps in the Viewport is now as easy as modeling in the Viewport thanks to a significantly expanded 3ds Max Design UVW Unwrap toolset. New features include such UV Selection tools as Growing/Shrinking Rings and Loops, and quick editing tools for aligning, spacing, and stitching UVs.

ProOptimizer
The new 3ds Max Design ProOptimizer technology is ideal for quickly and intelligently optimizing high-poly count 3D models. It enables users to precisely control the number of faces or points their scene/model has; useful faces are removed last, so that a selection can be reduced up to 75% without loss of detail. Scenes can be optimized in real time, or batch optimized. ProOptimizer technology maintains UV texture channel information and vertex color channel information, respects the symmetry of symmetrical models, preserves explicit normals, and gives users the option to protect or exclude object borders.

Advanced Rendering
mental mill/MetaSL Support
3ds Max Design 2010 is the first animation package to integrate the mental images powerful mental mill technology. This means that 3ds Max Design users will be able to develop, test and maintain shaders and complex shader graphs for hardware and software rendering with real-time visual feedback – no programming skills required. MetaSL shaders can be created using the included mental mill Artist Edition software. These shaders are completely hardware agnostic, meaning they do not need to be re-authored for different target platforms. mental mill supports CgFX, HLSL, and GLSL, as well as C++ for mental ray® technology and RealityServer; plus, the mental mill application programming interface (API) enables third parties to develop back-end plug-ins for other targets, including special purpose processors and other software renderers.

Review Enhancements
Representing a major leap forward in viewport display, Review 3 helps take the guesswork out of rendering. It offers support for ambient occlusion, HDRI-based lighting, soft shadows, hardware anti-aliasing, interactive exposure control, and the revolutionary mental mill™ shader technology from mental images. Combined with prior abilities for textures, bump maps and photometric area lights – viewports give you live feedback like never before. The Viewport menu system has also been re-designed to significantly improve the user experience. For example, you can now take advantage of the Layer Manager to control groups of lights (light banks) to quickly turn on and off lights in the viewport, similar to what you can do with the 3ds Max Design software renderer.

Exposure Lighting Analysis Improvements
Simulate the lighting in your designs with confidence­Exposure™ lighting analysis technology has been validated (see: http://www.autodesk.com/nrc-exposure) by the National Research Council Canada (NRC), Canada’s leading organization for scientific research and development, and the same organization that has conducted validation studies on Radiance for lighting simulation (http://www.autodesk.com/nrc-radiance). A feature unique to 3ds Max Design 2010, Exposure enables you to achieve more sustainable designs by analyzing how sun, sky, and artificial lighting interact with your design and exploring direct lighting effects right in the viewport. Load complex designs and watch lighting levels adjust in the scene as colors.

Interactive Lighting Analysis
A unique and new feature of 3ds Max Design 2010 lets you analytically explore direct lighting effects with interactive results right in the viewport using the new real-time pseudo-color exposure control. You can use the exposure control to establish color gradations for different light levels and then interactively adjust your lights until they give the necessary coverage. You can then use Exposure to validate the results and to factor in the impact of indirect lighting effects.

Global Quality Knobs: mental ray
Architects familiar with Revit will appreciate the addition of global quality knobs to the 3ds Max Design mental ray toolset. This new feature can be used to quickly dial up or down quality settings for shadows, glossy refractions and reflections along with image anti-aliasing and indirect illumination quality.

Real-Time Photometric Lighting and Viewport Exposure Control
For the architect who wishes to experiment with advanced lighting effects in their viewport, 3ds Max Design 2010 delivers real-time photometric lighting and exposure control. Not only do these features support timesaving, iterative workflows, exposure control can improve the accuracy of final renderings.

Support for High Resolution Render Output
Enhancements to the 3ds Max Design automatic memory management feature enables architects and designers to render out large, print resolution images with 32-bit systems.

Multi-Map Shader: mental ray
A new 3ds Max Design Multi-Map Shader for mental ray lets users purposely assign specific color variations to a set of objects that otherwise share the same material. It can also be used to quickly randomize or assign colors to multiple objects/maps based on object IDs or Material IDs. This new capability could be used to randomize the colors of trees, leaves, crowds, or anything repetitive that could benefit from a degree of color variation.

Animation Flicker Reduction: mental ray
3ds Max Design 2010 enables users to render animation sequences in mental ray with indirect illumination calculations (Final Gather), greatly reducing or eliminating traditional flickering issues. The ability to use the Final Gather cache, and render animation sequences faster has also been improved.

Final Gather Progressive Rendering
Progressive feedback has now been added for mental ray Final Gather, helping artists to more quickly evaluate their rendering results.

Render Surface Map
3ds Max Design 2010 enables architects and designers to generate bitmaps based on the surface of the geometry (Density maps, Dust maps, SubSurface maps, and Cavity maps) that can be used as masks to blend textures. Maps can also be generated from sub-object selections and wrapped textures that are generated automatically with blended seams. These provide a good starting point for painting or layering details in bitmaps. For example, an architect might generate a Cavity grayscale bitmap where the crevices on the object are darkest, use this as a mask to blend dirt, rust, or emphasize contours with shading.

Linear Color Space Workflow
Gamma correction has been improved to correctly handle images and textures for a physically-accurate rendering workflow where color consistency is critical. Gamma settings now load correctly with files and propagate correctly on network rendering solutions.

Simplified Data and Scene Management
Containers
The addition of the Containers toolset to 3ds Max Design facilitates collaboration and flexible workflows by enabling users to collect multiple objects into a single container when dealing with complex scenes. Related objects (e.g. sections of a city) can be placed in a container and treated as a single element. Opening the container exposes the content while closing the container externalizes the data. Containers can be temporarily unloaded from the scene, toggling data in and out as needed to manage complexity. Such workflows can save memory, increase viewport performance and decrease load and save times. Container nodes can be translated, deleted, copied, or saved – affecting everything in the container. Containers also override object properties – so users can organize scene display using container properties without affecting layer organization (similar to a nested layer workflow). Multiple containers created by others can be referenced into a single scene - enabling users to work in-context with each other. Accessing and editing each other’s container is managed with permissions on the container – allowing flexible workflows while also imposing constraints on what can be edited.

Enhanced Scene Explorer
With 3ds Max Design 2010, Autodesk continues to expand the functionality of the Scene Explorer and increase its level of integration with the rest of the software. This powerful scene management toolset now works with viewports, Track View, as well as the Material Explorer. Additionally, Scene Explorer now offers improved management tools – making it easier to navigate, inspect and modify the properties of objects in a scene.

OBJ Import Improvements
Improved OBJ plug-in performance and expanded support for the OBJ file format facilitate the importing and exporting of model data between Autodesk®Mudbox® software and 3ds Max Design – as well as other third-party 3D digital sculpting applications. Users will now be able to see if their OBJ files contain texture coordinates and smoothing groups. They will also have options for triangulating polygons on import, choosing how normals are imported and for saving presets for normal and polygon import, for future use.

Flight Studio Support
A new 3ds Max Design plug-in enables users to import and export OpenFlight format® scenes (FLT files). Users can now load, edit and export OpenFlight scene graphs and databases from within 3ds Max Design - while retaining scene graph structure and attributes. Instead of translating and losing data, 3ds Max Design can be used as an OpenFlight editor.

Advanced Effects
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced lets users incorporate sophisticated particle effects into their scenes­perfect for creating water features, fireplaces, or other elements. It includes 14 operators new to 3ds Max Design including new precision Painting tools (for precise particle placement), the Shape Plus operator (for defining the shape of particles) and a wide range of Grouping operators (for creating subsets of particles). It also extends and optimizes the previous PFlow functionality while reducing user interface (UI) complexity, resulting in vastly improved performance and a streamlined, thoroughly 3ds Max Design workflow.

Cloth
A whole new range of cloth effects is now available to 3ds Max Design users. The cloth toolset now supports pressure settings for simulating inflated, enclosed cloth surfaces (e.g. cushions, balloons) and cloth can now be torn with variable strength and timing (e.g. cutting, tearing and unzipping cloth). Collision objects can even be set to cut cloth when they collide. Finally, a new Inherit Velocity tool blends a new simulation with one from previous frames to create a smooth transition for staged simulations.

Hair
The 3ds Max Design Hair toolset has now been enhanced to give visualization specialists more precise control over the styling and animation of hair (often used for grass). A new Spline Deform feature enables them to add splines to a set of hairs which act as control guides so that the hairs can be posed, keyed or assigned a dynamic target – with the hair following.

ProSound
Add a new level of professionalism to presentations by adding musical scores, ambient sound and narration with the new ProSound multi-track audio system. The new 3ds Max Design ProSound toolset enables users to add up to 100 audio tracks to their scenes and animate the volume of each track. The technology supports both PCM and compressed audio in AVI and WAV format with up to six output channels.

Powerful Animation
Support for Locked Tracks
3ds Max Design 2010 supports the locking of any parameter that can be animated, including those with animation layers. Wires, expressions and scripts will still evaluate when locked, but they will not be editable. Vital for people working in teams, this toolset enables users to prevent team members from editing specific tracks.

Link Constraint
Support for a new Link constraint enables users to quickly animate the links between objects using the standard 3ds Max Design keyframe animation UI. The tool lets them quickly see their constrained frame numbers and access linked keyframes in the Trackbar, Dope Sheet and Curve Editor.

Enhanced User Experience
User Interface Refresh
The 3ds Max Design user interface has been updated to allow for task-based workflows. As a result, key functionality becomes much more accessible when it’s needed most through context sensitive user interface components.

Adobe Photoshop Interoperability
Artists can now assign a Microsoft® DirectX® software material to an object and reference individual layers in Adobe Photoshop .psd files as a texture input, for enhanced interoperability with Photoshop. Additionally, the Viewport Canvas also offers support for Photoshop blending modes and quick updating of textures on 3ds Max Design models.

Note: we are only announcing 3ds Max Design today. Don't read anything into this please! 3ds Max will be officially announced later. There are no new feature differences (beyond what feature differences exist today with 2009).
Изображение

перевод программой.


Исследовать. Утвердить. Общаться.
Autodesk® 3ds программное обеспечение Проекта Проекта Autodesk® 3ds Max® Max® позволяет архитекторам, проектировщикам, инженерам, и специалистам по визуализации полностью исследовать, чтобы утвердить, и сообщить свои творческие ideas­ from начальные модели понятия к финалу, представлениям качества кино. 3ds Макс Design предлагает этим профессионалам цифровую непрерывность с AutoCAD®, Revit®, и Autodesk® Inventor® семьи программного обеспечения продуктов.

Инструменты Моделирования Графита
3ds Макс Design 2010 берет свои известные инструменты моделирования многоугольника к целому новому уровню. По крайней мере с 100 новыми инструментами для проекта freeform и передового многоугольного моделирования, инструменты моделирования Графита облегчают творческий потенциал и артистическую свободу. Дополнительно, инструменты Графита показаны в одном центральном местоположении, облегчая находить инструмент, в котором Вы нуждаетесь для работы. Кроме того, пользователи могут настроить показ инструмента или скрыть группу команды и модель в Опытном Способе.

В дополнение ко многому моделированию и картографии инструментов, доступных в предыдущих версиях программного обеспечения, набор инструментов Графита включает многие полностью новые инструменты для таких операций как:
o Ваяющий с различными щетками
o Быстрый re-topologizing
o Гранулированное редактирование многоугольника
o Захват преобразовывает на любую поверхность
o Freeform создание вершин
o Изменение и создание умных выборов
o Быстрый рисунок поверхностей и форм
o Быстрые преобразования

Материальный Исследователь
Увеличивающий производительность Материальный Исследователь реконструирует способ, которым художники взаимодействуют с объектами и материалами. Пользователи могут теперь быстро просмотреть все материалы в сцене, и рассмотреть материальные свойства и отношения. Материальный Исследователь также позволяет им заменить материалы - создание этого намного более легкий управлять даже очень сложными сценами.

Петля xView Анализатор
Утвердите свои трехмерные модели до экспорта, или отдающий использование нового xView поймали в сети технологию анализатора. Получите диалоговое представление того, где проблемы могут лечь, чтобы помочь Вам принять решающие решения. Этот ключевой новый инструмент делает тестирование моделей и наносит на карту значительно более быстрый и более эффективный. Пользователи могут проверить или подвергнуть сомнению для лиц, которыми щелкают, накладываясь на лица и неспаянные вершины. Они могут также добавить свои собственные определенные тесты и вопросы.

Холст Viewport
Новый в 3ds Макс Design 2010 - способность к художникам, чтобы подрисовать трехмерную модель непосредственно в Viewport. Это означает, что художники будут в состоянии быстро создать новые карты или расширить существующие карты, используя щетки, способы смеси, чтобы заполнить, чтобы клонировать и стереть. Viewport также обеспечивает быстрые обновления для изменений к структурам, сделанным в Adobe® Photoshop® программное обеспечение.

Повышения ProBooleans
Новый модификатор Quadify был добавлен к 3ds комплект инструментов Макса Design ProBooleans, который позволяет модельерам вымыть треугольники в модели для лучшего подразделения и сглаживания. Новая Логическая операция Слияния была также добавлена, который позволяет им прилагать объект (или многократные объекты) к другому, поддерживая преобразовывание, топологию и стеки модификатора каждого объекта.

UVW Разворачивают Повышения
Управление УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫМИ картами в Viewport теперь столь же легко как моделирование в Viewport благодаря значительно расширенный 3ds Макс Design, UVW Разворачивают комплект инструментов. Новые особенности включают такие УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫЕ инструменты Выбора как Кольца Роста/сокращения и Петли, и быстрые инструменты редактирования для того, чтобы выровнять, делать интервалы, и сшить UVs.

ProOptimizer
Новое 3ds технология Макса Design ProOptimizer идеально для быстро и разумно оптимизация высоких-poly моделей счета трехмерного. Это позволяет пользователям точно управлять числом лиц или указывает, их сцена/модель имеет; полезные лица удалены последние, так, чтобы выбор мог быть уменьшен до 75 % без потери деталей. Сцены могут быть оптимизированы в режиме реального времени, или оптимизированная партия. Технология ProOptimizer поддерживает УЛЬТРАФИОЛЕТОВУЮ информацию канала структуры и информацию канала цвета вершины, уважает симметрию симметрических моделей, сохраняет явный normals, и дает пользователям выбор защитить или исключить границы объекта.

Передовое Предоставление
умственная Поддержка mill/MetaSL
3ds Макс Design 2010 - первый пакет мультипликации, который объединит умственные изображения сильная умственная технология завода. Это означает, что 3ds пользователи Макса Design будут в состоянии развиться, проверят и поддержать shaders и комплекс shader графы для аппаратных средств и предоставления программного обеспечения с визуальной обратной связью в реальном времени - никакие программные требуемые навыки. MetaSL shaders может быть создан, используя включенное умственное программное обеспечение Выпуска Художника завода. Эти shaders - полностью агностик аппаратных средств, означая, что они не должны быть повторно созданы для различных целевых платформ. умственный завод поддерживает CgFX, HLSL, и GLSL, так же как C ++ для умственной ray® технологии и RealityServer; плюс, умственный интерфейс прикладного программирования завода (API) позволяет третьим лицам развить программные расширения конца для других целей, включая специальные процессоры цели и другое программное обеспечение renderers.

Повышения Обзора
Представление майора прыгает вперед в показе viewport, Обзор 3 помогает вынуть догадки из предоставления. Это предлагает поддержку окружающей преграде, HDRI-на-основе освещению, мягким теням, сглаживанию аппаратных средств, диалоговому контролю за подверганием, и революционному умственному заводу ™ shader технология от умственных изображений. Объединенный с предшествующими способностями к структурам, карты удара и фотометрические огни области - viewports не дают Вам живую обратную связь как никогда прежде. Система меню Viewport была также перепроектирована, чтобы значительно улучшить пользовательский опыт. Например, Вы можете теперь обмануть Менеджера Слоя, чтобы управлять группами огней (легкие банки), чтобы быстро включить и от огней в viewport, подобном тому, что Вы можете сделать с 3ds программное обеспечение Макса Design renderer.

Подвергание, Освещающее Усовершенствования Анализа
Моделируйте освещение в Ваших проектах с confidence­ Exposure ™, освещение технологии анализа было утверждено (см.: http://www.autodesk.com/nrc-exposure) Национальным Советом Исследования Канада (NRC), ведущая организация Канады для научных исследований, и та же самая организация, которая провела исследования ратификации Сияния для освещения моделирования (http://www.autodesk.com/nrc-radiance). Особенность, уникальная для 3ds Макс Design 2010, Подвергание позволяет Вам достигнуть более жизнеспособных проектов, анализируя, как солнце, небо, и искусственное освещение взаимодействуют с Вашим проектом и исследованием прямых эффектов освещения прямо в viewport. Загрузите сложные проекты, и часы, освещающие уровни, приспосабливаются в сцене как цвета.

Диалоговый Анализ Освещения
Уникальная и новая особенность 3ds Макс Design, 2010 позволяет Вам аналитически исследовать прямые эффекты освещения с диалоговыми результатами прямо в viewport использование нового псевдоцветного контроля за подверганием в реальном времени. Вы можете использовать контроль за подверганием, чтобы установить цветные градации для различных легких уровней и затем в интерактивном режиме приспособить Ваши огни, пока они не дают необходимый охват. Вы можете тогда использовать Подвергание, чтобы утвердить результаты и к фактору в воздействии косвенных эффектов освещения.

Глобальные Качественные Кнопки: умственный луч
Архитекторы, знакомые с Revit, будут ценить дополнение глобальных качественных кнопок к 3ds Макс Design умственный комплект инструментов луча. Эта новая особенность может использоваться, чтобы быстро набрать или вниз качественные параметры настройки для теней, глянцевых преломлений и размышлений наряду со сглаживанием изображения и косвенным качеством освещения.

Освещение Фотометрики В реальном времени и Контроль за Подверганием Viewport
Для архитектора, который желает экспериментировать с передовыми эффектами освещения в их viewport, 3ds Макс Design, которого 2010 поставляет фотометрическому контролю за освещением и подверганием в реальном времени. Мало того, что эти особенности поддерживают экономящие время, повторяющиеся технологические процессы, контроль за подверганием может улучшить точность финала renderings.

Поддержка Высокой разрешающей способности Отдает Продукцию
Повышения к 3ds Макс Design автоматическая особенность управления памятью позволяют архитекторам и проектировщикам отдать большой, изображения решения печати с 32-битовыми системами.

Мультикарта Shader: умственный луч
Новое 3ds Мультикарта Макса Design, которую Shader для умственного луча позволяет пользователям преднамеренно назначать определенным цветным изменениям на ряд объектов, которые иначе разделяют тот же самый материал. Это может также использоваться, чтобы быстро рандомизировать или назначить цвета на многократные объекты/карты, основанные на удостоверениях личности объекта или Материальных удостоверениях личности. Эта новая способность могла использоваться, чтобы рандомизировать цвета деревьев, листьев, толп, или чего-нибудь повторного, которое могло извлечь выгоду из степени цветного изменения.

Сокращение Вспышки Мультипликации: умственный луч
3ds Макс Design 2010 позволяет пользователям отдать последовательности мультипликации в умственном луче с косвенными вычислениями освещения (Финал Собираются), очень уменьшая или устраняя традиционные мерцающие проблемы. Способность использовать Финал Собирает тайник, и отдает последовательности мультипликации, быстрее был также улучшен.

Финал Собирает Прогрессивное Предоставление
Прогрессивная обратная связь была теперь добавлена для умственного Финала луча, Собираются, помогая художникам более быстро оценить их результаты предоставления.

Отдайте Поверхностную Карту
3ds Макс Design 2010 позволяет архитекторам, и проектировщики, чтобы произвести битовые массивы, основанные на поверхности геометрии (Плотность наносит на карту, Пыль наносит на карту, Подповерхностные карты, и карты Впадины), который может использоваться как маски, чтобы смешать структуры. Карты могут также быть произведены от выборов подобъекта и обернутых структур, которые произведены автоматически со смешанными швами. Они обеспечивают хорошую отправную точку для живописи или деталей иерархического представления в битовых массивах. Например, архитектор мог бы произвести битовый массив шкалы яркости Впадины, где щели на объекте являются самыми темными, используют это как маску, чтобы смешать грязь, ржаветь, или подчеркнуть контуры со штриховкой.

Линейный Цветной Космический Технологический процесс
Гамма исправление было улучшено, чтобы правильно обращаться с изображениями и структурами для физически точного технологического процесса предоставления, где цветная последовательность важна. Гамма параметры настройки теперь загружают правильно файлами и размножаются правильно на сети, отдающей решения.

Упрощенное Управление Данными и Сценой
Контейнеры
Дополнение комплекта инструментов Контейнеров к 3ds Макс Design облегчает сотрудничество и гибкие технологические процессы, позволяя пользователям собрать многократные объекты в единственный контейнер, имея дело со сложными сценами. Связанные объекты (например секции города) могут быть помещены в контейнер и рассматриваться как единственный элемент. Открытие контейнера выставляет содержание, в то время как закрытие контейнера воплощает данные. Контейнеры могут быть временно разгружены от сцены, toggling данные в и как необходимо управлять сложностью. Такие технологические процессы могут сохранить память, увеличить viewport работу и уменьшить груз и спасти времена. Контейнерные узлы могут быть переведены, удалены, скопированы, или спасены - воздействие на все в контейнере. Контейнеры также отвергают свойства объекта - таким образом пользователи могут организовать показ сцены, используя контейнерные свойства, не затрагивая организацию слоя (подобный вложенному технологическому процессу слоя). На многократные контейнеры, созданные другими, можно сослаться в единственную сцену - предоставление возможности пользователям работать в контексте друг с другом. Вызовом и редактированием контейнера друг друга управляют с разрешениями на контейнере - разрешение гибких технологических процессов, в то время как также внушительные ограничения на том, что может быть отредактировано.

Расширенный Исследователь Сцены
С 3ds Макс Design 2010, Автостол продолжает расширять функциональные возможности Исследователя Сцены и увеличивать ее уровень интеграции с остальной частью программного обеспечения. Этот сильный комплект инструментов управления сценой теперь работает с viewports, Представлением Следа, так же как Материальным Исследователем. Дополнительно, Исследователь Сцены теперь предлагает улучшенные инструменты управления - облегчающий проводить, осматривать и изменять свойства объектов в сцене.

Усовершенствования Импорта OBJ
Улучшенная работа программного расширения OBJ и расширенная поддержка формату файла OBJ облегчают импортирование и экспорт образцовых данных между программным обеспечением Autodesk®Mudbox® и 3ds Макс Design - так же как другие имеющие отношение к третьей стороне трехмерные цифровые заявления ваяния. Пользователи теперь будут в состоянии видеть, содержат ли их файлы OBJ координаты структуры и группы сглаживания. У них также будут варианты для того, чтобы разбить на треугольники многоугольники на импорте, выбирая, как normals импортированы, и для того, чтобы экономить задает для нормального и импорт многоугольника, для будущего использования.

Поддержка Студии Полета
Новое 3ds программное расширение Макса Design позволяет пользователям импортировать и экспортировать OpenFlight format® сцены (файлы FLT). Пользователи могут теперь загрузить, отредактировать и экспортировать графы сцены OpenFlight и базы данных изнутри 3ds Макс Design - в то время как сдерживающая структура графа сцены и признаки. Вместо того, чтобы перевести и потерять данные, 3ds Макс Design может использоваться как редактор OpenFlight.

Передовые Эффекты
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced позволяет пользователям включать сложные эффекты частицы в их scenes­ perfect для того, чтобы создать водные особенности, камины, или другие элементы. Это включает 14 операторов, плохо знакомых с 3ds Макс Design, включая новые инструменты Живописи точности (для точного размещения частицы), Форма Плюс оператор (для того, чтобы определить форму частиц) и широкий диапазон Группирующихся операторов (для того, чтобы создать подмножества частиц). Это также расширяет и оптимизирует предыдущие функциональные возможности PFlow, уменьшая пользовательский интерфейс (UI) сложность, приводя к значительно улучшенной работе и обтекаемому, полностью 3ds технологический процесс Макса Design.

Ткань
Целый новый диапазон эффектов ткани теперь доступен для 3ds пользователи Макса Design. Комплект инструментов ткани теперь поддерживает параметры настройки давления для того, чтобы моделировать раздутые, приложенные поверхности ткани (например подушки, воздушные шары), и ткань может теперь быть порвана с переменной силой и рассчитывающий (например сокращение, разрывание и расстегивание молнии на ткани). Объекты столкновения могут даже собираться сократить ткань, когда они сталкиваются. Наконец, новое Наследуют, Скоростной инструмент смешивает новое моделирование с одним от предыдущих структур, чтобы создать гладкий переход для организованных моделирований.

Волосы
3ds комплект инструментов Волос Макса Design был теперь увеличен, чтобы дать специалистам по визуализации более точный контроль над моделированием и мультипликацией волос (часто используемый для травы). Новый Сплайн Искажает особенность, позволяет им добавить сплайны к ряду волос, которые действуют как гиды контроля так, чтобы волосы могли быть изложены, манипулированы или назначены динамическая цель - с волосами после.

ProSound
Добавьте новый уровень профессионализма к представлениям, добавляя музыкальное множество, окружающий звук и повествование с новой многодорожечной звуковой системой ProSound. Новое 3ds комплект инструментов Макса Design ProSound позволяет пользователям составить в целом 100 дорожек звукового канала к их сценам и оживить объем каждого следа. Технология поддерживает и PCM и сжимала аудио в AVI и формате WAV с шестью каналами продукции.

Сильная Мультипликация
Поддержка Запертым Следам
3ds Макс Design 2010 поддерживает захват любого параметра, который может быть оживлен, включая те со слоями мультипликации. Провода, выражения и подлинники все еще оценят когда заперто, но они не будут editable. Жизненно важный для людей, работающих в командах, этот комплект инструментов позволяет пользователям препятствовать тому, чтобы участники команды отредактировали определенные следы.

Ограничение Связи
Поддержка новому ограничению Связи позволяет пользователям быстро оживить связи между объектами, используя стандарт 3ds Макс Design keyframe мультипликация UI. Инструмент позволяет им быстро видеть свои принужденные числа структуры, и доступ связал keyframes в Trackbar, Листе Наркотика и Редакторе Кривой.

Расширенный Пользовательский Опыт
Пользовательский Освежительный напиток Интерфейса
3ds пользовательский интерфейс Макса Design был обновлен, чтобы учесть основанные на задаче технологические процессы. В результате ключевые функциональные возможности становятся намного более доступными, когда они необходимы больше всего через контекст чувствительные пользовательские компоненты интерфейса.

Наносно-глинистая Способность к взаимодействию Фотомагазина
Художники могут теперь назначить Microsoft® DirectX® материал программного обеспечения к объекту и слои человека ссылки в Наносно-глинистом Фотомагазине.psd файлы как вход структуры, для расширенной способности к взаимодействию с Фотомагазином. Дополнительно, Холст Viewport также предлагает поддержку Фотомагазину, смешивающему способы и быстрое обновление структур на 3ds модели Макса Design.

Отметьте: мы только объявляем 3ds Макс Design сегодня. Не читайте что-нибудь в это нравится! 3ds о Максе официально объявят позже. Нет никаких новых различий


08 фев 2009, 00:25
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
ну что можно сказать.... придется осваивать ментал)))

_________________
Если у вас в голове две половинки - это необязательно мозг


08 фев 2009, 00:27
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
Ждемс...


08 фев 2009, 00:48
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
Яхуууууууууууу :mrgreen:


08 фев 2009, 01:55
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
Я так понимаю выходит только 3д макс десигн?


08 фев 2009, 02:00
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
теперь будем просто скрины с вьюпорта делать и радоваться фотокоректному освещению... :)


08 фев 2009, 03:06
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
Может во вьюпорте картинка будет делаться так же как сейчас радиосити делает?


08 фев 2009, 10:59
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
(((
а железо подорожало


08 фев 2009, 12:11
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
А сцены, созданные в 2010 совместимы с 2009 версией? Может нужно настройки при сохранении задать какие-то?


19 дек 2009, 11:05
Профиль
Сообщение Re: 3ds Max 2010
в 3ds max, revit и т.д. откатиться на предыдущую версию невозможно.


19 дек 2009, 12:38
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.
Вы можете создать форум бесплатно PHPBB3 на Getbb.Ru, Также возможно сделать готовый форум PHPBB2 на Mybb2.ru
Русская поддержка phpBB